Grund Items |
Item |
Gut auf |
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B
… warum wäre sie sonst hier?“
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B
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“. Gewährt 15 % der Rüstung als Angriffsschaden. Erhält 15 % der Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
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=
S
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
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=
S
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
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=
S
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 Fähigkeitsstärke.
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=
S
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
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=
B
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.
Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.
„… das Herz eines Helden …“
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=
S
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tanks und Kämpfer: Erhalten 35 Rüstung und Magieresistenz.
Andere Rollen: Erhalten 15 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
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A
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
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B
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“. Der Träger erhält 30 % Angriffstempo, solange er über mehr als 50 % Leben verfügt.
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=
B
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
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B
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
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D
Der Träger erhält das Attribut „Edgelord“. Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
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A
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
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B
Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden.
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B
Der Träger erhält das Attribut „Academia Certaminis“ und 120 Leben und 6 % Schadenssteigerung pro AMP.
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=
S
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
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=
B
Du erhältst 9 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.50 % des maximalen Lebens.
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=
A
Regeneriere jede Sekunde 3 % des fehlenden Lebens.
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Duellant“.
Angriffe verursachen 12 zusätzlichen absoluten Schaden plus 6 zusätzlichen absoluten Schaden für jedes Mal, wenn das Ziel durch diesen Effekt Schaden erlitten hat.
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=
A
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
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B
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
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=
D
Der Träger erhält das Attribut „Superzellen“.
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=
S
Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Soul Fighter“.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Schwergewicht“ und bekommt bei Kills/Unterstützungen 150 max. Leben.
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=
D
Der Träger erhält das Attribut „Zaubermeister“. Der Träger erhält 18 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
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=
A
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
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=
S
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 5 Sekunden hinweg.
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=
B
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Scharfrichter“. Angriffe und Fähigkeiten, die kritisch treffen, verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 20 % zusätzlichen absoluten Schaden.
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=
A
Du erhältst 7 % maximales Leben.
Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
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=
D
Der Träger erhält das Attribut „Geist“.
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=
B
Gewährt 2 Effekte:15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.12 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Luchador“.
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=
B
Die Essenz eines Golems, die jede Menge arkanes Potenzial versprüht.
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=
D
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
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=
D
Der Träger erhält das Attribut „Kristallmanöver“.
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=
S
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % des verbrauchten Manas.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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=
B
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).
Erhält bei vollen Steigerungen 15 Rüstung und 15 Magieresistenz und wird immun gegen Massenkontrolle.
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=
S
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
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=
B
Erhält 8 % maximales Leben.
Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
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=
B
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.
Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.
„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
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=
B
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.
Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.
„… und ein bisschen Glück …“
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Stratege“.
Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 1 Feld in derselben Reihe erhalten Boni. Die vorderen 2 Reihen: 20 Rüstung und Magieresistenz Hintere 2 Reihen: 15 % Angriffstempo
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=
B
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.
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=
B
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
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=
S
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält während dieser Zeit alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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=
S
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
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=
B
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
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=
S
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
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=
A
Der Träger erhält das Attribut „Wunderkind“. Bei Aktivierung der Fähigkeit erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Leben (in Prozent) einen Schild in Höhe von 250 % des ausgegebenen Manas.
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=
S
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
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=
B
Du erhältst 12 % maximales Leben.
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Sternenwächter“.
Teamgeist: Sternenwächter-Boni, die nicht von Emblemen stammen, werden um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion.]
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S
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
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